home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / fade into you / being there / Issues & Ideas / VMRL / Visions < prev    next >
Text File  |  1994-10-01  |  12KB  |  260 lines

  1.  
  2. From mpesce@netcom.com Mon Jun 13 22:36:00 1994
  3. From: mpesce@netcom.com (Mark D. Pesce)
  4. Message-Id: <199406130438.VAA10310@netcom.netcom.com >Subject: PHIL:  VRML Visi
  5. ons
  6. To: www-vrml@wired.com (vrml)
  7. Date: Sun, 12 Jun 1994 21:38:57 -0700 (PDT)
  8.  
  9.    VRML List Members:
  10.    
  11.    I have been working on the development of a VR interface to
  12.    WorldWideWeb for several months. During this period of time I have
  13.    been inspired by what will be possible when _our_ work is complete.
  14.    I'd like to share some of these visions with you, in the hope that it
  15.    will help to formulate the needs for VRML in the short term, and into
  16.    the future.
  17.    
  18.    We're all approaching this design from different points of view; my
  19.    training has greatest depth in networking and visualization, others on
  20.    this list are architects and designers. Despite differing needs, our
  21.    goals are quite often congruent, and we must strive to develop a
  22.    technology which meets the needs of the vast majority of its users
  23.    without sacrificing elegance or intelligence. Mark Pesce June 1994
  24.    
  25.    
  26.      _________________________________________________________________
  27.    
  28.    
  29.    
  30.    Vision One: The United States Holocaust Museum
  31.    When: Now
  32.    The Project:
  33.    
  34.    
  35.    The USHM project is a joint development between Husky Labs
  36.    (Washington, D.C.) and the Labyrinth Group to produce a WWW site which
  37.    has both documentary and spatial exhibits. The USHM is a unique
  38.    museum; the architecture of the space plays an important role in the
  39.    story being told. Parts of the Museum look like villages in Eastern
  40.    Europe, a concentration camp, an oven. Visitors to the Museum are
  41.    overwhelmed by the gestalt that is created; that a space can be so
  42.    evocative is one of the strengths of the Museum, and, without it, the
  43.    Museum loses some of its impact upon the imagination and the soul.
  44.    
  45.    When completed, the Museum will be accessible, as a space, from
  46.    anywhere on Internet, to any WWW client which is VRML-capable. It will
  47.    be possible to "tour" the Museum, just as is done in real space, with
  48.    many links from the virtual space of the Museum into Web pages which
  49.    describe, in greater detail, the content of the Museum's exhibits.
  50.    
  51.    This project requires very little technology which has not already
  52.    been developed and demonstrated at WWW '94. Our very simple (moronic)
  53.    VRML language (the specification for which is given at the VRML Forum
  54.    WWW site) is capable, with very few extensions, of handling the
  55.    expression of the entire space, with extensive linkages to WWW pages
  56.    to be viewed from Mosaic or another Web/MIME viewer.
  57.    
  58.    
  59.      _________________________________________________________________
  60.    
  61.    
  62.    
  63.    Vision Two: The United States Library of Congress
  64.    When: October 1994
  65.    The Project:
  66.    
  67.    
  68.    My initial inspiration for the creation of Labyrinth and VRML was to
  69.    develop a way to model the complexity and richness of the Web in such
  70.    a manner that it is intrinsically navigable, without any instruction
  71.    required on anyone's part. I use, as an example, the US Library of
  72.    Congress GOPHER site. It is rich, it is deep, but it is difficult to
  73.    navigate or browse, especially if one is unacquainted with the site,
  74.    or one doesn't know precisely what one is looking for.
  75.    
  76.    I assert that it is possible to model the Web in three dimensions in
  77.    such a way that it is _intrinsically_ navigable, such that the form of
  78.    an object within a particular space is derived from the content of
  79.    that object. It is possible, then, to build a "library", or data
  80.    repository, which looks only coincidentally like a library in the real
  81.    world; in fact, we are better served if this virtual library looks
  82.    like its content. If we succeed in this, it should be possible for
  83.    anyone, of any age, to browse the collected content of the world's
  84.    greatest library (or as much of it as they care to place on-line),
  85.    without having to be taught hermetic classification systems, searching
  86.    methodologies, and the like..
  87.    
  88.    At the very least, it is possible to take the GOPHER site
  89.    marvel.loc.gov and "wrap" a VRML interface around it. In so doing, we
  90.    make the Library accessible to people who would otherwise be
  91.    intimidated by a GOPHER interface, and can organize the space so as to
  92.    facilitate browsing and examination of the resources at the site.
  93.    
  94.    This, again, requires very little that VRML does not already have.
  95.    
  96.    
  97.      _________________________________________________________________
  98.    
  99.    
  100.    
  101.    Vision Three: Earth
  102.    When: January 1995
  103.    The Project:
  104.    
  105.    
  106.    One of the most inspirational parts of the Web, for me, are the pages
  107.    at the Michigan State University where the Current Weather Maps/Movies
  108.    are kept and maintained. This is a collaborational effort of many
  109.    people at many university sites across the country, and is a trully
  110.    brilliant example of what is already possible with the Web.
  111.    
  112.    Extending this into the virtual world, I'd like to be able to create a
  113.    real, live "Earth" on my desktop, not unlike the version described by
  114.    Neal Stephenson in _Snow Crash_ (a book full of good ideas), which
  115.    would take the sattelite data, massage it just slightly, and wrap it
  116.    onto a sphere which represented the planet. This is certainly possible
  117.    _right now_, and would be an extremely effective demonstration of the
  118.    combined capabilities of VR and WorldWideWeb.
  119.    
  120.    Further, one can imagine that this "Earth" simulation can become one
  121.    of the interfaces for NASA's EOS project, the "Mission To Planet
  122.    Earth", which begins later this year, and will result in exabytes
  123.    (10^15 bytes) of cartographic and other ecological mappings of the
  124.    planet. Thus, VRML can be used to create a rich, dense, yet
  125.    easy-to-use interface to what will be the single largest data
  126.    collection task ever undertaken by humanity.
  127.    
  128.    It has been a long-held believe of mine that VR/Cyberspace represent
  129.    an effective, necessary technology for planetary management. In an age
  130.    where we must always be conscious of our effect upon the surrounding
  131.    environment, we need powerful tools to visualize it, and to track our
  132.    effect upon it.
  133.    
  134.    Technically, this project is only a little more advanced than those
  135.    which have been described already. It would be useful for VRML to
  136.    incorporate the concept of a "data stream" (something in the works for
  137.    the WWW libraries) so that "real-time" data flows could be
  138.    incorporated into the planetary simulation.
  139.    
  140.    
  141.      _________________________________________________________________
  142.    
  143.    
  144.    
  145.    Vision Four: The WorldWide Marketplace
  146.    When: June 1995
  147.    The Project:
  148.    
  149.    
  150.    [There is a small, but vocal, minority of people who find the idea of
  151.    commerce on Internet anathema. To these I would ask that they skip to
  152.    the next and final proposal.]
  153.    
  154.    Many commercial organizations are excited by the possibility of being
  155.    able to offer goods and services through Internet-based channels. In
  156.    fact, it should be possible to create a "space" with a very wide array
  157.    of goods, both physical and more ephemeral, without advertising, (or
  158.    with it, if desired), so that a "marketplace" can exist for trade.
  159.    Moreover, this market need not be (should not be, in my own opinion)
  160.    monolithic, no single Macy's or HSC or what have you, but more like a
  161.    bazzar, with a dense, organic ecology of businesses which work
  162.    together (and are co-located) in order to support each other.
  163.    
  164.    It might look like a suburban shopping mall, although that will not
  165.    have a great appeal for everyone. It might look more like Marrekesh
  166.    than Minneapolis. It does need to be flexible, though, so that there
  167.    can be a wide availability of goods/services, and so that
  168.    organizations can come and go quickly, as a market need arises, is
  169.    satisfied, and disappears. While cooperation is necessary, any
  170.    monolithic entity which attempts to "own" the entire retail space
  171.    would end only in stifling the diversity of the market. Therefore, it
  172.    has to be possible to create a concatenated "space" which can draw
  173.    from sources (Web sites) all across Internet, and yet can create a
  174.    continuous, regular perception of space. Finally, it all has to be
  175.    integrated seamlessly with other Web-based markets.
  176.    
  177.    This project is somewhat more complicated than those outlined above,
  178.    as it requires an overall protocol architecture to support a
  179.    distributed description of a virtual space. I have outlined our
  180.    approach to this problem in the "Cyberspace" paper at the VRML Forum
  181.    Web site, and with the innovations described in that work, it is
  182.    possible to create, maintain and evolve a marketplace on the Web.
  183.    
  184.    
  185.      _________________________________________________________________
  186.    
  187.    
  188.    
  189.    Vision Five: The Agora and the Senate
  190.    When: March 1996
  191.    The Project
  192.    
  193.    
  194.    "The net, the very network itself, you see, is merely a means to an
  195.    end... The end is to reverse-engineer government, to hack politics
  196.    down to its component parts, and fix it." - Joshua Quittner, _WIRED_
  197.    2.06
  198.    
  199.    One of the great benefits of communications technology is that it can
  200.    create and nurture communities which exist outside of demographic
  201.    bounds. However, demographic communities need to be brought together
  202.    as well, for the purposes of self-governance. VRML can be instrumental
  203.    in the implementation of these systems of self-governance.
  204.    
  205.    Democracy is founded on the conceptualization of "informed consent".
  206.    This means that you, as a citizen, have a right and a responsibility
  207.    to exercise your franchise based upon the best possible information.
  208.    While the history of politics is the history of disputes about which
  209.    information is "true", "right" or "moral", underlying all of it is a
  210.    understanding that information, in whatever from, from whomever it
  211.    comes, is necessary for informed consent, and informed consent is
  212.    necessary for democracy.
  213.    
  214.    In America, our founding fathers did not give us a direct democracy,
  215.    at the national level, because no communications infrastructure of the
  216.    eighteenth century could support such a proposition. However, in New
  217.    England, and in several of the other colonies, towns governed
  218.    themselves directly, and rather anarchically, through a system of
  219.    "town meetings", in which all the citizenry could play a role. This
  220.    itself was modeled after systems which evolved in England, and before
  221.    that, in Athens and Rome, where all of the citizens of the state were
  222.    free to participate in the debate on the issues of the day. To them,
  223.    government was a place as much as a process; the area around the
  224.    Senate in Rome contained the Library, a public area for discussion and
  225.    debate, the baths (where more discussion, debate, and deal-making went
  226.    on), and an ampitheatre for speeches.
  227.    
  228.    If we attempt to augment our own mechanisms of self-governance, we
  229.    will need to look at this model, and adapt its most functional aspects
  230.    to our own methodologies, and create a Senate of our own. This can be
  231.    done with what we have now, and with what we are developing, although
  232.    VRML will have to move toward _complete_ interactivity before it is
  233.    possible to stage a "street debate" complete with an attentive (or
  234.    heckling) audience. Already it is possible to peruse the budget of the
  235.    United States; and the town of San Carlos, California, this week
  236.    announced its own WWW site. We can use VRML to put an attractive
  237.    interface on these gold mines of useful data; that alone is worth
  238.    doing. But further, we can use the Web and VRML to create a "place"
  239.    where democracy can happen.
  240.    
  241.    That, I believe, is a noble goal, and one worth working towards.
  242.    
  243.    
  244.      _________________________________________________________________
  245.    
  246.    
  247.    
  248.    I have shared my visions with you; these projects are possible
  249.    immediately in the future, not in some distant, barely imagined
  250.    cyberpunk evocation. Together we can sculpt the tools which will
  251.    define these worlds, define their behaviors, and allows us all to
  252.    share in each other's creations.
  253.    
  254.    Thank you.
  255.    
  256.    Mark
  257.  
  258. --
  259. || * That's AL * WorldWideWeb ftp://ftp.netcom.com/pub/mpesce/pubs/index.html
  260.